[7.0] Introdução: Bom, para quem já jogou Final Fantasy Tactics (este magnífico jogo), infelizmente ele não possuí Raças, o que significa que TODOS são humanos (com exceções de NPCs de Trama), e também gostaria de avisar que esta aba é a de Classes sim, no jogo se chamam Job's (profissões) que é um caminho que você exerce que pode ser mudado. Existe algumas Job's (as duas últimas) que estão niveladas devido ao seu alto poder.
[7.1] Squire (S'Q):
Squire (literalmente, Escudeiro) são um dos mais simples guerreiros de todo o novo planeta, porém, suas habilidade são medianas, e seus atributos também, são capazes de aprender qualquer técnica (com exceção as do Cavaleiros Escuro e Sagrado, excedindo a Espada Voadora e.e) desde que seu mestre tenha a habilidade, para isso é necessário dedicação em ON e supervisão de um Admin, juntamente do mestre; são ótimos manuseadores de espada e costumam fazer parte de exércitos. Habilidade especial: Wish - transfere uma porcentagem de sua vida e o aliado recebe em dobro. |
[7.2] Chemist (C'H):
Chemist é uma das Job's menos "utilizadas" por todo o planeta devido á sua falta de potência, entretanto, são os únicos que tem conhecimento suficiente para poder utilizar os itens de cura e lançá-los (magicamente quando se aproxima o frasco some e somente líquido entra na boca =v), são poucos que notam a necessidade deles no time. |
[7.3] Knight (K'N):
Knight (literalmente, Cavaleiro) é uma das Job's também muito equilibrada, são bastante utilizados em exércitos da realeza, suas técnicas consiste em quebrar o armamento do inimigo (quebrar capacete, arma, escudo, armadura) essas técnicas deles causam um dano razoável (quase abaixo de um ataque comum). OBS: Cavaleiro é a palavra usada para se referir ao Espadachim, só mais para frente que houve uma divisão entre os tais. |
[7.4] Archer (A'R):
Archer (literalmente, Arqueiro) é uma Job muito boa com uma ótima precisão e pontaria, entretanto, sua resistência não é das melhores, utilizando seus arcos podem desferir flechas ao altos que pode sobrevoar árvores e muralhas; suas habilidades consiste em "Charge" que puxa a cordilha do arco em grande porção, que quando dispara o dano pode ser até dobrado. Para utilizar o Charge é necessário de pelo menos 1 turno de preparação. |
[7.5] Wizard (W'I):
O Wizard é o mago da destruição, todas suas magias são de poder ofensivo, conhecidas como magia de destruição, suas habilidades são denominadas Black Magic, ele possuí magias nos três elementos: Fogo, Gelo e Raio. As habilidades funcionam como as duas iniciais do Cavaleiro Escuro/Sagrado (tem evolução), quanto maior o nível, maior a mana, porém maior o dano, e o efeito de ser repartido para atingir mais de um prossegue. |
[7.6] Priest (P'R):
O Priest é conhecido pela sua perícia em magias de suporte/defensiva, conhecidas como White Magic, suas magias são de cura e retirada de efeito, também possuí algumas que podem buffar atributos (1 atributo por vez), isso é ruim, pois não possuí nenhuma magia de ataque, sobrando apenas seu cajado. Mas ainda sobre tais circunstâncias ainda são bastante procurados para missões e exércitos assim como o Wizard. Em níveis mais elevados o Priest é capaz de aprender Raise, que revive um aliado. |
[7.7] Monk (M'O):
O Monk é um guerreiro devoto á meditação e reza, são mestre do corporal, mestre dos punhos e pernas, não utilizam escudos nem armas (nem adagas), suas habilidades consiste em algo lançado pelo punho ou pela perna. O Monk também possuí uma habilidade crucial que se chama Sacrifício, ela ressucita qualquer aliado, porém, o Monk é levado no lugar dela. |
[7.8] Thief (T'H):
O Thief é um guerreiro ágil de adagas, sempre utilizam roupas leves para um melhor deslocamento, suas habilidades consiste em roubo, de armamentos deixando o alvo vulnerável (nem sempre funciona). Esta Job sorrateira possuí uma habilidade peculiar chamada Steal Heart, que tem chances de encantar um alvo do sexo oposto do Thief. |
[7.9] Time Mage (T'M):
O Time Mage é um mago que tem habilidades impressionantes, buff's e debuff's de velocidade (são incapazes de parar o tempo ou viajar nele), podem chegar até paralizar. Entretanto não resta nenhuma forma de ataque para o Time Mage exceto com a varinha que utiliza para aumentar seu poder. |
[7.10] Oracle (O'R, 3 vagas, 0 ocupadas):
Oracle, também conhecido como o Mago da Vida, possuí habilidades de transformação e drenagem (drenagem de mana e HP), as de transformações são de costume transformar os inimigos em animais inofensivos e não agressivos, porém, tem um tempo duradouro. A habilidade de drenagem de Mana é somente mais á frente, inicialmente tem apenas a drenagem de mana, lhe restando atacar com o cajado. |
[7.11] Lancer (L'A):
O Lancer são guerreiros extremamente ágeis com uma flexionalidade na perna exímio, costumam estar com vestes leves e capas que normalmente algum deles tem estampado um dragão (ou o capacete); suas habilidades consiste são buff's em sua lança ou massa corporal, podendo aumentar seu pé em um tamanho bisonho para fazer um impacto e abrir uma fissura. |
[7.13] Samurai (S'A):
São guerreiros que vieram da China (ou vice-versa) e são considerados inimigos dos Ninjas, já houve uma guerra antigamente para se resolver isso e não deu anda, alguns ainda são orgulhosos e tem ódio pelos Ninjas. Suas habilidades são parecidas com a do Ninja, com exceção da ilusão, estes não foram capazes de desenvolver nenhuma dessas técnicas, mais seu domínio com katana é invejável. Podendo usar até duas katanas (no nível 3). |
[7.14] Mediator (M'E):
São os Magos dos Animais, da conversa e da convenção, os tais possuem habilidades que pode convecer desde pequena criaturas á seres humanos (com exceção de boss NPC, e os humanos também só pode ser NPC), estes se convertem para o outro lado da batalha (o time do Mediator) imediatamente e o ajuda em combate (não é seu lacaio). Porém, nem sempre funciona suas habilidades lhe restando suas adagas. |
[7.15] Summoner (S'U, 3 vagas, 2 ocupadas):
São os Magos das Invocações (espirituais), os tais, possuem a incrível habilidade de conjurar espíritos (não são de batalha), que são de animais comum que curam ou dão buff. Lesma: É o espírito da Cura, sua cura sempre sai em área e nunca diminui a potência da cura, e nunca cura os inimigos. Leão: É o espírito que buffa a Potência de um alvo ou si próprio por 4 rodadas. Guepardo: É o espírito da velocidade, buffa a Velocidade de um alvo ou si próprio por 4 rodadas. Rinoceronte: É o espírito da resistência, buffa a Resistência de um alvo ou si próprio por 4 rodadas. Cobra: É o espírito da flexibilidade (matrix =v), buffa a flexibilidade corporal (não vai ser um Luffy da vida r-r) de um alvo ou si próprio por 4 rodadas. - Katherine.Velowney - Ravier.T-DarkHorg |
[7.16]: Geomancer (G'E):
São guerreiros que utilizam o machado e o ambiente que ele pisa para realizar ataques, por exemplo, se ele está pisando em água pode fazer bolhas de água e atirar no inimigo, ou jato d'água, vai depender do lugar onde está pisando, a grama não conta somente se estiver muitas árvores ao redor, e para ser terra, precisa ser terra pura sem mato por cima. ATENÇÃO: O ar NÃO CONTA. |
[7.17] Dark Knight (D'K, 2 vagas, 2 ocupadas):
O Cavaleiro Negro, poderíamos dizer que é o maior rival do Cavaleiro Sagrado, ambos possui o mesmo nível de poder, porém, ao invés do Cavaleiro Negro ter magias que causam efeitos negativos e cura, as habilidades dele costumam (nem sempre) drenar qualquer coisa, mana, HP, velocidade, inteligência, resistência, danos/força. As magias desse Cavaleiro também possuí um design de lâminas, porém, desta vez, estas são negras na maioria das vezes causam dano de fogo. [00]: Dark Sword1: Uma das técnicas mais usada pelo Cavaleiro Negro, possuí a forma de uma lâmina vermelho escuro e preto, o motivo de ser uma das mais usadas é que esta habilidade é capaz de drenar uma porcentagem da Mana do alvo. Dano: Fogo. [00]: Fire1: Uma habilidade básica dos Wizard's, são pequenas chamas (que costumam rodear o corpo do alvo) que causam-lhe danos do tal elemento, caso for usado para atingir mais de um (1) o dano é repartido ao meio. [00]: Power: Uma técnica simples do Cavaleiro Negro, esta, "conjura" um espírito de um guerreiro viking acima de você (como o Wing Boost), o tal espírito lhe fornece mais Potência/Danos; o tamanho do espírito aumenta á cada cinco (5) juntamente da quantia de Potência. [05]: Night Sword: Uma técnica bem apreciada dos Cavaleiros Negros, esta, tem a mesma forma da Dark Sword, porém, sua lâmina é roxa e tem um brilho negro; é capaz de causar o efeito Sleep. [10]: Dark Sword2: É a forma evoluída da Dark Sword1, porém, o dano ainda continua o mesmo, mas, desta vez, ao invés de ser drenagem de Mana, fica drenagem de vida. [10]: Fire2: É a técnica evoluída do Fire1, desta vez, o dano foi aumentado, e pode causar o efeito Burn no(s) alvo(s), que causa danos á cada rodada que se passa. O sistema de mais de um alvo continua. [20]: Nightmare Sword: Uma habilidade de muita utilidade para o Cavaleiro Negro, com a mesma forma de sempre (porém toda preta), esta técnica é capaz de drenar algum atributo do alvo (Velocidade, Resistência, Inteligência e Potência). [40]: Flying Sword: A Espada Voadora não é uma técnica lá muito poderosa do Cavaleiro, porém, ela serve se você estiver em desvantagem de número, esta técnica invoca uma Espada toda preta com um círculo entre o cabo e a lâmina, esta espada flutua á poucos centímetros do solo e ajuda o Cavaleiro em quaisquer situação, seu dano é Neutro. - Nigga - Kisame.Hoshigaki |
[7.18] Holy Knight (H'K, 2 vagas, 2 ocupada):
O Cavaleiro Sagrado/Santo foi um guerreiro que vetou pelo lado sagrado da vida, sempre rezam, e confiam nas palavras que a igreja prega, de costume os Cavaleiros trabalham na guarda da família imperial, mas somente a família imperial honesta e humilde. Seus ataques costuma ter um design de lâminas de espadas. Os tais de costume também tem conhecimento em Magia Branca, porém, a sua Magia Branca é mais fraca que a de um Priest/Padre. - Miyuki - Greacer [00]: Stasys Sword1: Uma habilidade bem utilizada pelos tais, é um ataque com danos do elemento Hyoken/Gelo, que se completar com sucesso tem a forma de uma lâmina de espada cristalizada, e se tiver sorte, causa o efeito Paralyze. [00]: Cure1: Uma cura básica porém efetiva em certos casos, é capaz de curar em área, porém, o efeito é dividido pela metade caso for curar um aliado e mais alguém. [00]: Wing Boost: Uma habilidade nova (criada por mim), esta habilidade é capaz de buffar quaisquer efeito que desejar (Danos F, Velocidade, Inteligência, e Resistência). Esta habilidade tem o formado de uma asa de anjo, inicialmente são apenas algumas plumas (até 5 em cada lado da asa), que a cada 5 níveis aumenta o buff desejado e o tamanho das asas. [05]: Holy Sword: Uma habilidade surpreendente do Cavaleiro, ao desferir o ataque, ele é modelado em uma cruz que surge na frente do oponente, que lança um feixe de luz (dano Divino) no oponente desejado e pode lhe causar cegueira. A cada 5 níveis esta habilidade possuí uma cruz maior podendo ser usada como barreira para defesa, e também pode começar acertar em mais de um oponente por vez (+1 alvo por 5 níveis). [10]: Stasys Sword2: É uma habilidade evolutiva da Stasys Sword1, porém, o dano não é aumentado, mas é capaz de acertar em área (o dano é cortado pela metade á cada alvo á mais). [10]: Cure2: Uma habilidade evolutiva de Cure1, desta vez, a potência da cura é aumentada, e também retira qualquer efeito negativo (nem sempre), porém, a cura é dividida pela metade á cada alvo á mais. [20]: Judge Sword: Uma das melhores técnicas do Cavaleiro, também tem um design muito belo, que faz surgir uma lâmina grande vermelho-sangue com uma (1) balança em cada lado do cabo da espada, dispara um feixe de luz verde-esmeralda que se atingir causa um dano "Neutro", e tem chance de 30% da vida do Cavaleiro ser restaurada. [40]: Flying Sword: A Espada Voadora não é uma técnica lá muito poderosa do Cavaleiro, porém, ela serve se você estiver em desvantagem de número, esta técnica invoca uma Espada toda preta com um círculo entre o cabo e a lâmina, esta espada flutua á poucos centímetros do solo e ajuda o Cavaleiro em quaisquer situação, seu dano é Neutro. |